<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>S.T.A.L.K.E.R.</title>
		<link>http://stalkers.ucoz.de/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Wed, 05 May 2010 07:34:37 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://stalkers.ucoz.de/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Кино</title>
			<description>Что за фильм вы снимаете в Одессе? 

Этой весной мы начали снимать пилот 26-серийного сериала по тематике Чернобыльской зоны. Это будет своего рода экранизация игры S.T.A.L.K.E.R. 

Какие актеры снимаются: начинающие или уже известные? 

Мы снимаем российских актеров. Но разглашать их имен я бы не хотел пока. 

Почему съемки проходят в Одессе? 

Там у нас талантливые сотрудники, которые имеют хороший опыт, и умеют снимать. А в Киеве мы таких не нашли. 


А съемки в Припяти будут проходить? 

У нас в стране и так много натуры, которая похожа на заброшенный город. В Припять мы обязательно выедем и снимем укрытие саркофага, пейзажи, но вывозить туда актеров, скорее всего, не будем. Их трудно убедить ехать и работать в Зоне… 

Боятся? 

Да. 

Когда запланирован выход этого сериала? 

Пока трудно сказать - как пойдет съемочный процесс. Но зарабатывать на этом проекте мы не намерены. Мы планируем предложить этот продукт крупнейшим телеканалам бесплатно только ради того, чтобы подключить нову...</description>
			<content:encoded>Что за фильм вы снимаете в Одессе? 

Этой весной мы начали снимать пилот 26-серийного сериала по тематике Чернобыльской зоны. Это будет своего рода экранизация игры S.T.A.L.K.E.R. 

Какие актеры снимаются: начинающие или уже известные? 

Мы снимаем российских актеров. Но разглашать их имен я бы не хотел пока. 

Почему съемки проходят в Одессе? 

Там у нас талантливые сотрудники, которые имеют хороший опыт, и умеют снимать. А в Киеве мы таких не нашли. 


А съемки в Припяти будут проходить? 

У нас в стране и так много натуры, которая похожа на заброшенный город. В Припять мы обязательно выедем и снимем укрытие саркофага, пейзажи, но вывозить туда актеров, скорее всего, не будем. Их трудно убедить ехать и работать в Зоне… 

Боятся? 

Да. 

Когда запланирован выход этого сериала? 

Пока трудно сказать - как пойдет съемочный процесс. Но зарабатывать на этом проекте мы не намерены. Мы планируем предложить этот продукт крупнейшим телеканалам бесплатно только ради того, чтобы подключить новую аудиторию к игре S.T.A.L.K.E.R. 
Бизнес 

А разве это выгодно с финансовой точки зрения? 

Продажи сопутствующих товаров хорошо идут только при долгой жизни основного товара. Когда интерес к основному продукту не затухает, хорошо продаются сопутствующие товары. То же касается и пиратства. С одной стороны пиратство – это воровство, а с другой – пиратство популяризирует продукт. Человек, который не в состоянии купить продукт за лицензионную цену, все-таки покупает его по более дешевой пиратской цене и становится клиентом на будущее. Например, он купит продолжение игры или сопутствующие товары. Например, книг S.T.A.L.K.E.R у нас уже продано больше 3,5 миллиона копий. А книга пиратской быть уже не может. Выходит, одни товары, которые получают бесплатное распространение, затем притягивают интерес к другим, которые продаются за деньги. Сейчас мы запускаем линейку одежды. Допустим, человек купил и играл в пиратскую версию игры S.T.A.L.K.E.R., ему понравилось. Но он уже не сможет купить пиратскую куртку S.T.A.L.K.E. R. 

Как вам пришла идея создания компьютерной игры по мотивам Чернобыльской зоны? 

Еще в 1999 году мы делали 3D-шуттер «Веном» и уже тогда думали обратиться к чернобыльской тематике. Но мы хотели завоевать западный рынок, и думали, что там не поймут нашу действительность. Поэтому решили делать игру про инопланетян. Со временем пришли к выводу, что это не правильный подход. Рынок давно устал от штампов, от стандартных сюжетов и тематик, и спросом пользуется что-то нестандартное и колоритное. Мы поняли, что нужно продавать то, что есть у тебя в руках. Японцы, например, успешно продают своих самураев: есть национальные темы, которые никто не сможет представить лучше, чем национальный разработчик. Например, наш немецкий партнер-разработчик настоял на том, чтобы игра «Казаки» сохранила это название. Для него было важно, чтобы в игре остался колорит стран Восточной Европы, что эффектно отличало ее от всего, что было представлено на рынке на тот момент. 

А что-то новое с национальной тематикой собираетесь разрабатывать? 

Вопрос не в идее, а в ее реализации. Скажем, советскую тематику многие сейчас используют, и многое остается незамеченным. Вопрос в том, как ты сделаешь продукт. То, как мы сделали S.T.A.L.K.E.R. получилось уникально. Появилась картинка фотографического качества. Впервые мы позволили себе сделать реалистичную картинку за окном. Это был прорыв. Не будь этого скачка, чернобыльская тематика не выстрелила бы. Нужно много разных компонентов для успеха игрового продукта. Мы набрали критический набор этих компонентов. Если бы хоть чего-то недобрали, игра могла бы остаться незамеченной. 

Наблюдается такая мировая тенденция: самые толковые программисты и ИТ-специалисты – выходцы из Азии и стран бывшего СНГ. Почему так, как вы считаете? 

Думаю, сказывается хорошее математическое образование, хорошая базовая школа. Грубо говоря, в нашем обществе хороший уровень логики и математики, а программированию можно обучиться за полгода. Кроме того, у них там, стать программистом – вопрос скорее вдохновения, а у нас – это вопрос выживания. Здесь специальность программиста – это какая-то гарантия, что потом можно уехать заграницу и хорошо зарабатывать. Ведь толковые ИТ-специалисты там могут зарабатывать от 40 до 160 тысяч долларов в год. 

А насыщенность рынка постсоветского пространства легкодоступным пиратским софтом разве не способствует развитию интереса к программированию? Ведь на Западе с этим гораздо строже... 

Раньше, возможно, это служило толчком, ведь для человека было проблемой купить компьютер за 800 долларов, не говоря уже о том, чтобы докупить на такую же суму программного обеспечения. Сейчас это не совсем так. На самом деле, на Западе люди точно так же качают программы из Интернета, и используют их по собственному усмотрению. Там есть понятие «некоммерческое использование», которое подразумевает, что той или иной программой ты пользуешься бесплатно, если не ставишь цели заработать. Но если ты хочешь на этом зарабатывать, то заплати. 

Как обстоят дела в вашей компании на сегодняшний день? 

Мы стали очень опытной компанией. Сейчас наше производство доведено до точности производства фильмов в западном кинематографе. Пописывая сценарий и проводя предпродакшн, мы уже заранее знаем, что нам нужно и сколько это будет стоить. Это оставалось для нас секретом вплоть до «Героев уничтоженных империй». Мы с «Александра» начали делать продукт в конкретные сроки и за конкретные бюджеты, а до этого все было сродни Дому пионеров. Сегодня у нас стоимость разработки достигает мирового уровня – у меня работают специалисты, у которых зарплата составляет 50 тысяч долларов в год. Поэтому позволить себе слишком многое я не могу – нужно планировать бюджет и сосредоточиться на тех проектах, которые уже приносят доход. Проектами типа «А попробуем?» мы давно не занимаемся. 

Кризис как-то ударил вас? 

Перестали подходить за повышением зарплаты (смеется). По рынку кто-то снизил зарплаты у своих работников, некоторые в два раза. У меня такое было в кризисном 1998 году. Я всех собрал и сказал: «Извините, так получилось, снижаю зарплаты в два раза». Сейчас мы этого не делали и, наверное, плохо, так как по рынку многие так поступили. Но с другой стороны, бизнес строится на людях и на отношениях с людьми, а те люди, которые у меня работают – ультрапрофессиональные, и такие выпады болезненно воспринимаются. Человек должен верить в победу, понимать, что у него все хорошо, и что компания о нем заботится. 

Есть люди, которые днями просиживают за компьютерными играми. Это превращается в зависимость, которую потом приходится лечить медикам. Как вы относитесь к тому, что производите продукт, вызывающий зависимость? 

У разных людей – разные увлечения, а у каждого увлечения есть как позитивные, так и негативные стороны. Кто-то увлекается книгами и садит себе глаза, кто-то кинематографом, кто-то спортом, где, кстати, тоже гробит свое здоровье. Но человек волен сам выбирать себе жизнь. Да, возможно игры влияют на общее физическое состояние, но никто никого за руку у экрана компьютера не держит. Человек спокойно может и сидеть за компьютером, и ходить в бассейн. Ты можешь по часу плавать или бегать и всегда быть в отличной форме, при этом, не отказывая себе в играх. Я бы советовал придерживаться таких ограничений: до первого класса – полчаса в день, с 1-го по 3-й класс – час в день, с 3-го по 5-й – два часа, и с 5-го по 10-й – четыре часа в день. А дальше – сколько угодно. Ведь у многих людей сидячая работа за тем же компьютером. Огромное количество офисных работников по 10 часов в день работают за компьютером и не портят себе ни зрение, ни психику. Среди них процент тех, кто плохо видит, точно такой же, как и среди тех, кто занимается строительством или еще чем-то. 

У вас нет высшего образования. Мешало ли вам когда-нибудь отсутствие высшего образования, и что бы вы посоветовали сейчас молодым? 

Смотря чем, молодой человек хочет заниматься. Если он хочет заниматься каким-то бизнесом, который давно отточен, где есть свои специалисты, своя теоретическая база, например, банковское дело, то, конечно без образования здесь никак нельзя. Другое дело – нанотехнологии. Есть области в науке, где присутствует серьезная теоретическая база, но как на этом заработать еще никто не придумал. Вот полупроводник был изобретен в 60-х годах, но полноценно его использовать стали намного позже. Тем же оптико-волоконным проводникам двадцать лет не могли найти применение. И вот если молодой человек будет достаточно авантюрен и сообразителен, чтобы, воспользовавшись научными достижениями, придумать, как на этом заработать, то образование ему не нужно. 
А дальше - как пойдет. Когда я начинал, то сформированного игрового рынка просто не было. Издатели только формировались. Это сейчас игровой бизнес – отточен и работает как Голливуд: есть компании-издатели, есть разработчики. Конечно, кто-то выходит на рынок, кто-то исчезает, кто-то долго работает, кто-то один проект сделал и пропал, но рынок есть. Сейчас для того, чтобы сделать продукт мирового уровня, нужны сумасшедшие бюджеты. 
Политика 

Недавно в Украине закончились президентские выборы. Во время предвыборной кампании к вам обращались политики с предложениями присоединятся? И вообще у вас есть «крыша»? 

Политической – нет. Однажды, еще перед первыми президентскими выборами, когда Янукович был премьером (2004 год – ред.), нас пригласили ребята из компании «Энергоатом» (госмонополия - ред). Руководство компании разговаривало со мной с позиции «присоединяйся, ибо деваться некуда – по одному в этой жизни уже никто не живет». Беседа была достаточно тошнотворной, и им за столом переговоров даже в голову не приходило, что у меня есть свое мнение. И, если раньше у меня к политике было достаточно нейтральное отношение, то после того разговора я стал категорически против власти. 

Политика вас вообще не интересует или просто еще не было хорошего предложения? 

 Вообще не интересует. Зачем туда идти? Деньги зарабатывать? Так я знаю, как их зарабатывать и без политики! Строить светлое будущее? Но как можно строить светлое будущее, предварительно погрузив себя в такой мусор, как политика? В таких условиях просто невозможно построить что-то большое и светлое. Политика была бы интересной, если бы там хоть кто-нибудь думал бы на перспективу в 7-10 лет. На самом деле там все рассчитывают максимум на год-два, и думают только о том, как заработать денег. У меня есть масса идей по IT, о том, как Украина может зарабатывать не только на черноземе. Но я не вижу, как это применить, теперешнюю власть эти вопросы не интересуют вообще. Понимаете, каждый человек получает счастье от чего-то: кто-то от того, что родил и воспитал ребенка, кто-то от того, что что-то построил или вырастил, а наши политики не получают счастья ни от чего, кроме самой власти. А я, честно говоря, очень переживаю за свой внутренний мир. Боюсь, что изменения, которые произойдут со мной в этом гнилом окружении, сделают меня неспособным быть счастливым человеком.

Анна Дурава, журналист</content:encoded>
			<link>https://stalkers.ucoz.de/news/kino/2010-05-05-22</link>
			<dc:creator>lukash</dc:creator>
			<guid>https://stalkers.ucoz.de/news/kino/2010-05-05-22</guid>
			<pubDate>Wed, 05 May 2010 07:34:37 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Как заработать на Зоне. Интервью с создателем S.T.A.L.K.E.R</title>
			<description>Словосочетание «Чернобыльская зона» вызывает две ассоциации. Люди постарше вспоминают страшные дни апреля - мая 1986 года, когда произошла трагедия на ЧАЭС. Те, кто совсем помоложе - компьютерную игру, в которой главный герой сражается с мутантами.

К этому можно относиться как угодно, но Чернобыль стал своеобразным брендом Украины, широко известным далеко за ее пределами. 

Легально заработать на Зоне в Украине сумели немногие. Один из таких находчивых бизнесменов – Сергей Григорович, генеральный директор украинской компании «GSC-Game World», создавшей популярную компьютерную игру о Зоне – S.T.A.L.K.E.R. Недавно компания начала съемки многосерийного фильма, действия которого будут проходить на развалинах Чернобыльской АЭС. О Чернобыле и бизнесе - в интервью с Сергеем Григоровичем. &lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/7/56609669.png&quot;&gt;</description>
			<content:encoded>Словосочетание «Чернобыльская зона» вызывает две ассоциации. Люди постарше вспоминают страшные дни апреля - мая 1986 года, когда произошла трагедия на ЧАЭС. Те, кто совсем помоложе - компьютерную игру, в которой главный герой сражается с мутантами.

К этому можно относиться как угодно, но Чернобыль стал своеобразным брендом Украины, широко известным далеко за ее пределами. 

Легально заработать на Зоне в Украине сумели немногие. Один из таких находчивых бизнесменов – Сергей Григорович, генеральный директор украинской компании «GSC-Game World», создавшей популярную компьютерную игру о Зоне – S.T.A.L.K.E.R. Недавно компания начала съемки многосерийного фильма, действия которого будут проходить на развалинах Чернобыльской АЭС. О Чернобыле и бизнесе - в интервью с Сергеем Григоровичем. &lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/7/56609669.png&quot;&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalkers.ucoz.de/news/kak_zarabotat_na_zone_intervju_s_sozdatelem_s_t_a_l_k_e_r/2010-05-05-21</link>
			<dc:creator>lukash</dc:creator>
			<guid>https://stalkers.ucoz.de/news/kak_zarabotat_na_zone_intervju_s_sozdatelem_s_t_a_l_k_e_r/2010-05-05-21</guid>
			<pubDate>Wed, 05 May 2010 07:33:26 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти на Steam</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-family: verdana, arial, helvetica; color: rgb(210, 203, 192); &quot;&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; width=&quot;100%&quot; cellspacing=&quot;1&quot; cellpadding=&quot;2&quot; class=&quot;eBlock&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;eMessage&quot; style=&quot;font-family: verdana, arial, helvetica; font-size: 8pt; color: rgb(210, 203, 192); &quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: verdana, arial, helvetica; font-size: 12px; color: rgb(210, 203, 192); &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/7/43205849.png&quot; align=&quot;Left&quot; style=&quot;border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; &quot;&gt;&lt;div class=&quot;cb&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;Наконец радостная новость для тех, кто жилое пространство ценит намного больше,&amp;nbsp;&lt;br&gt;чем дисковое!&amp;nbsp;&lt;b&gt;S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти&lt;/b&gt;&amp;nbsp;теперь доступен на ресурсе цифровой&amp;nbsp;&lt;br&gt;дистрибуции Steam.&lt;br&gt;&lt;br&gt;На сегодня доступны следующие языковые версии: Русская, Английская, Французская,&amp;nbsp;&lt;br&gt;Итальянская и Испанская.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;Хочется отметить также, что...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-family: verdana, arial, helvetica; color: rgb(210, 203, 192); &quot;&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; width=&quot;100%&quot; cellspacing=&quot;1&quot; cellpadding=&quot;2&quot; class=&quot;eBlock&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;eMessage&quot; style=&quot;font-family: verdana, arial, helvetica; font-size: 8pt; color: rgb(210, 203, 192); &quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: verdana, arial, helvetica; font-size: 12px; color: rgb(210, 203, 192); &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/7/43205849.png&quot; align=&quot;Left&quot; style=&quot;border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; &quot;&gt;&lt;div class=&quot;cb&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;Наконец радостная новость для тех, кто жилое пространство ценит намного больше,&amp;nbsp;&lt;br&gt;чем дисковое!&amp;nbsp;&lt;b&gt;S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти&lt;/b&gt;&amp;nbsp;теперь доступен на ресурсе цифровой&amp;nbsp;&lt;br&gt;дистрибуции Steam.&lt;br&gt;&lt;br&gt;На сегодня доступны следующие языковые версии: Русская, Английская, Французская,&amp;nbsp;&lt;br&gt;Итальянская и Испанская.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;Хочется отметить также, что для S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти действует система&amp;nbsp;&lt;br&gt;лояльности – владельцы ранее купленных на Steam игр S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl либо&amp;nbsp;&lt;br&gt;S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky смогут купить новую игру по спец цене.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalkers.ucoz.de/news/stalker_zov_pripjati_na_steam/2010-02-15-20</link>
			<dc:creator>ДУХ</dc:creator>
			<guid>https://stalkers.ucoz.de/news/stalker_zov_pripjati_na_steam/2010-02-15-20</guid>
			<pubDate>Mon, 15 Feb 2010 08:04:22 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Конкурс квестов</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-family: verdana, arial, helvetica; color: rgb(210, 203, 192); &quot;&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; width=&quot;100%&quot; cellspacing=&quot;1&quot; cellpadding=&quot;2&quot; class=&quot;eBlock&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;eMessage&quot; style=&quot;font-family: verdana, arial, helvetica; font-size: 8pt; color: rgb(210, 203, 192); &quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: verdana, arial, helvetica; font-size: 12px; color: rgb(210, 203, 192); &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.stalker-gsc.ru/news10/kk.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot; style=&quot;border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; &quot;&gt;Уважаемые поклонники игры&amp;nbsp;&lt;strong&gt;S.T.A.L.K.E.R&lt;/strong&gt;.!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Официальная группа компании GSC Game World в сети&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://vkontakte.ru/club4953123&quot; target=&quot;null&quot; style=&quot;text-decoration: none; color: rgb(216, 216, 91); &quot;&gt;Vkontakte.ru&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://yastalker.com/group.php?group_id=85&quot; target=&quot;null&quot; style=&quot;text-decoration: none; color: rgb(21...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-family: verdana, arial, helvetica; color: rgb(210, 203, 192); &quot;&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; width=&quot;100%&quot; cellspacing=&quot;1&quot; cellpadding=&quot;2&quot; class=&quot;eBlock&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;eMessage&quot; style=&quot;font-family: verdana, arial, helvetica; font-size: 8pt; color: rgb(210, 203, 192); &quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: verdana, arial, helvetica; font-size: 12px; color: rgb(210, 203, 192); &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.stalker-gsc.ru/news10/kk.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot; style=&quot;border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; &quot;&gt;Уважаемые поклонники игры&amp;nbsp;&lt;strong&gt;S.T.A.L.K.E.R&lt;/strong&gt;.!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Официальная группа компании GSC Game World в сети&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://vkontakte.ru/club4953123&quot; target=&quot;null&quot; style=&quot;text-decoration: none; color: rgb(216, 216, 91); &quot;&gt;Vkontakte.ru&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://yastalker.com/group.php?group_id=85&quot; target=&quot;null&quot; style=&quot;text-decoration: none; color: rgb(216, 216, 91); &quot;&gt;GSC Game World Club&lt;/a&gt;&amp;nbsp;и крупнейшая сталкер-комьюнити группа&lt;a href=&quot;http://http//vkontakte.ru/club504839&quot; target=&quot;null&quot; style=&quot;text-decoration: none; color: rgb(216, 216, 91); &quot;&gt;&lt;&lt;S.T.A.L.K.E.R.&amp;gt;&amp;gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;при поддержке компании GSC Game World объявляют конкурс на лучший квест для следующей игры серии S.T.A.L.K.E.R.&lt;br&gt;Условия конкурса:&lt;br&gt;К участию в конкурсе допускаются лица от 14 лет и старше.&lt;br&gt;&lt;p&gt;От каждого участника принимается не больше 3-5 сценариев квестов на русском языке.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;Объем текста не должен превышать 1/2 (половина) листа документа Microsoft Word формата А4. На листе указать имя, фамилию и дату рождения&amp;nbsp;&lt;br&gt;Шрифт сообщения должен быть &quot;Times New Roman&quot;, размер шрифта 12.&lt;br&gt;Письма с вложенными файлами присылайте до 26 апреля 2010 года по адресу&lt;strong&gt;stalkerkonkurs@gmail.com&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Совет: логично воплощайте свои идеи на бумаге, опираясь на прошлые части игры S.T.A.L.K.E.R. и держите свою фантазию в пределах разумного.&lt;br&gt;Оргкомитет оставляет за собой право снять работу с конкурсной программы в случае:&lt;br&gt;если работа не соответствует техническим требованиям или тематике конкурса;&lt;br&gt;если ваш сюжет заведомо нереализуем.&lt;br&gt;Выбор победителей&lt;br&gt;&lt;br&gt;Выбор победителей будет осуществляться в два этапа.&lt;br&gt;&lt;br&gt;На первом этапе оргкомитет в составе:&amp;nbsp;&lt;br&gt;-&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Андрияш Козловский&lt;/strong&gt;, администратор Официальной группы GSC Game World, группы GSC Game World Club и группы &lt;&lt;S.T.A.L.K.E.R.&amp;gt;&amp;gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;-&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Дмитрий Пияшов&lt;/strong&gt;, администратор Официальной группы GSC Game World&lt;br&gt;-&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Виталий Гвинблэид&lt;/strong&gt;, администратор группы &lt;&lt;S.T.A.L.K.E.R.&amp;gt;&amp;gt;&lt;br&gt;-&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Михаил Хохлов&lt;/strong&gt;, администратор Официальной группы GSC Game World&lt;br&gt;-&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Илья Козырь&lt;/strong&gt;, администратор Официальной группы GSC Game World, группы GSC Game World Club и группы &lt;&lt;S.T.A.L.K.E.R.&amp;gt;&amp;gt;&lt;br&gt;отберет наиболее интересные сценарии и отошлет их в GSC Game World.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Втором этап включает в себя определение и оглашение победителей из числа присланных работ компетентным жюри компании GSC Game World в составе:&amp;nbsp;&lt;br&gt;-&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Руслан Диденко&lt;/strong&gt;, руководитель проекта S.T.A.L.K.E.R.&lt;br&gt;-&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Андрей Верпаховский&lt;/strong&gt;, ведущий гейм-дизайнер проекта S.T.A.L.K.E.R.&lt;br&gt;-&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Олег Яворский&lt;/strong&gt;, руководитель отдела PR компании GSC Game World&lt;br&gt;&lt;br&gt;Имена победителей конкурса будут объявлены на официальном сайте проекта и включены в титры следующей игры S.T.A.L.K.E.R.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Главным призом станет реализация лучших по мнению жюри квестов в новой игре серии S.T.A.L.K.E.R. (разработчики оставляют за собой право видоизменить квест, сохранив при этом основную идею автора).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Желаем всем участникам успехов и плодотворной работы!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalkers.ucoz.de/news/konkurs_kvestov/2010-02-15-19</link>
			<dc:creator>ДУХ</dc:creator>
			<guid>https://stalkers.ucoz.de/news/konkurs_kvestov/2010-02-15-19</guid>
			<pubDate>Mon, 15 Feb 2010 08:03:14 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Первые западные рецензии S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-family: verdana, arial, helvetica; font-size: 12px; color: rgb(210, 203, 192); -webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; &quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://gameplay.com.ua/files/pics/S_T_A_L_K_E_R_-Call-Of-Pripyat-German-Cd-Cover-21064.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;br&gt;Пошли первые серьезные англоязычные тексты по Call of Pripyat. В целом, народу нравится: средняя оценка по Metacritic -&amp;nbsp;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.metacritic.com/games/platforms/pc/stalkercallofpripyat?q=call%20of%20pripyat&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; style=&quot;text-decoration: none; color: rgb(216, 216, 91); &quot;&gt;80 из 100&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;При этом, интереснее всего читать&amp;nbsp;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.eurogamer.net/articles/stalker-call-of-pripyat-review&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; style=&quot;text-decoration: none; color: rgb(216, 216, 91); &quot;&gt;текст&lt;/a&gt;&amp;nbsp;на придирчивом Eurogamer, который хвалит игру за то, что она &quot;наконец...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-family: verdana, arial, helvetica; font-size: 12px; color: rgb(210, 203, 192); -webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; &quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://gameplay.com.ua/files/pics/S_T_A_L_K_E_R_-Call-Of-Pripyat-German-Cd-Cover-21064.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;br&gt;Пошли первые серьезные англоязычные тексты по Call of Pripyat. В целом, народу нравится: средняя оценка по Metacritic -&amp;nbsp;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.metacritic.com/games/platforms/pc/stalkercallofpripyat?q=call%20of%20pripyat&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; style=&quot;text-decoration: none; color: rgb(216, 216, 91); &quot;&gt;80 из 100&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;При этом, интереснее всего читать&amp;nbsp;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.eurogamer.net/articles/stalker-call-of-pripyat-review&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; style=&quot;text-decoration: none; color: rgb(216, 216, 91); &quot;&gt;текст&lt;/a&gt;&amp;nbsp;на придирчивом Eurogamer, который хвалит игру за то, что она &quot;наконец-то работает. И без модов!&quot;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Eurogamer поставил 8 из 10. Для сравнения, экслюзив MAG c PS3 получил 7-ку. Похоже, у GSC выходит реабилитировать серию, аддон продастся, сиквел будут ждать.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalkers.ucoz.de/news/pervye_zapadnye_recenzii_stalker_call_of_pripyat/2010-02-15-18</link>
			<dc:creator>ДУХ</dc:creator>
			<guid>https://stalkers.ucoz.de/news/pervye_zapadnye_recenzii_stalker_call_of_pripyat/2010-02-15-18</guid>
			<pubDate>Mon, 15 Feb 2010 08:02:14 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обновление до версии 1.6.02</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-family: verdana, arial, helvetica; color: rgb(210, 203, 192); -webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stalker-gsc.ru/news10/10602.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;После длительного тестирования патч версии 1.6.02 к игре S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти готов попасть на ваши компьютеры. Целый ряд исправлений, с которым можно ознакомиться тут, сделает вашу игру еще более комфортной, как в одиночном игре, так и в многопользовательском режиме.&lt;p&gt;Обновление до версии 1.6.02&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Патч 1.6.02 для игры &quot;S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти&quot;. Данный патч вносит ряд различных исправлений и улучшений как в одиночной, так и в многопользовательской игре.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Изменения:&amp;nbsp;&lt;br&gt;- исправлен баг, когда игра запускалась в оконном режиме вместо полноэкранного.&lt;br&gt;- изменен параметр тесселяции который приводит к увеличению производительности для высокополигональных моделей.&amp;nbsp;&lt;br&gt;- исправлен баг со снятием дампов конфигов, когда не правил...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-family: verdana, arial, helvetica; color: rgb(210, 203, 192); -webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stalker-gsc.ru/news10/10602.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;После длительного тестирования патч версии 1.6.02 к игре S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти готов попасть на ваши компьютеры. Целый ряд исправлений, с которым можно ознакомиться тут, сделает вашу игру еще более комфортной, как в одиночном игре, так и в многопользовательском режиме.&lt;p&gt;Обновление до версии 1.6.02&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Патч 1.6.02 для игры &quot;S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти&quot;. Данный патч вносит ряд различных исправлений и улучшений как в одиночной, так и в многопользовательской игре.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Изменения:&amp;nbsp;&lt;br&gt;- исправлен баг, когда игра запускалась в оконном режиме вместо полноэкранного.&lt;br&gt;- изменен параметр тесселяции который приводит к увеличению производительности для высокополигональных моделей.&amp;nbsp;&lt;br&gt;- исправлен баг со снятием дампов конфигов, когда не правильно показывало измененные параметры.&amp;nbsp;&lt;br&gt;- оптимизировано проигрывание партиклов при взаимодейcтвии с водой. - исправлен баг с биндом кнопок мышки.&amp;nbsp;&lt;br&gt;- уменьшено время переключения между окнами Windows и игрой.&amp;nbsp;&lt;br&gt;- оптимизирован механизм синхронизации персонажей по сети (количество трафика уменьшилось приблизительно в 3 раза).&amp;nbsp;&lt;br&gt;- исправлен баг с появлением лампочек с динамическим светом у клиента с низкими настройками графики.&amp;nbsp;&lt;br&gt;- исправлен баг с крешем выделенного сервера при попытке залогиниться из консоли сервера.&amp;nbsp;&lt;br&gt;- исправлен баг с крешем при получении скриншота или конфиг дампа при потерях в сети.&amp;nbsp;&lt;br&gt;- удалена возможность автоприцеливания при стрельбе из бульдога или подствольных гранатометов.&amp;nbsp;&lt;br&gt;- исправлен вылет после длительной игры (в одиночной игре).&amp;nbsp;&lt;br&gt;- добавлена функциональность выделенного сервера при которой статистика игроков еще сохраняется некоторое время после отключения (консольная команда sv_client_reconnect_time).&amp;nbsp;&lt;br&gt;- в меню удаленного администратора показывается правильное значение max ping limit.&amp;nbsp;&lt;br&gt;- удалено автоматическое переключение на лучшее оружие в инвентаре после поднятия артефакта в мультиплеере.&amp;nbsp;&lt;br&gt;- исправлен баг с появлением подствольной гранаты в подствольном гранатомете.&amp;nbsp;&lt;br&gt;- исправлен баг с переносом профайла.&amp;nbsp;&lt;br&gt;- повышено качество динамических теней.&amp;nbsp;&lt;br&gt;- исправлены многочисленные вылеты в сетевой игре.&amp;nbsp;&lt;br&gt;- улучшена система борьбы с читерами.&amp;nbsp;&lt;br&gt;- изменены скорость персонажа, высота его прыжка и управляемость во время полёта.&amp;nbsp;&lt;br&gt;- изменены характеристики некоторых видов оружия.&amp;nbsp;&lt;br&gt;- исправлен вылет с сообщением &quot;No available phrase to say, dialog[zat_b30_owl_stalker_trader_start_dialog]&quot;.&amp;nbsp;&lt;br&gt;- исправлен вылет с сообщением &quot;No available phrase to say, dialog[about_quests_dialog_stalkers]&quot;.&amp;nbsp;&lt;br&gt;- исправлено зависание перед разговором с Ковальским после выхода из лаборатории х8.&amp;nbsp;&lt;br&gt;- улучшена поддержка интегрированных видеокарт Intel GMA G43/45 и выше.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://stalker-gsc.ru/load/0-0-1-2474-20&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; style=&quot;text-decoration: none; color: rgb(255, 219, 131); &quot;&gt;Скачать&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalkers.ucoz.de/news/obnovlenie_do_versii_1602/2010-02-15-17</link>
			<dc:creator>ДУХ</dc:creator>
			<guid>https://stalkers.ucoz.de/news/obnovlenie_do_versii_1602/2010-02-15-17</guid>
			<pubDate>Mon, 15 Feb 2010 08:01:35 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Закрытие проекта AMK.</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-family: verdana, arial, helvetica; color: rgb(210, 203, 192); -webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; &quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;img src=&quot;http://s48.radikal.ru/i121/1001/32/505be7f1c67d.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&quot;Все народ, Сворачиваем работы над модом. Так как не нашли &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;скриптеров, а старым уже не интересно, может оно и к лучшему.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Хочется извиниться перед людьми, которые ждали и верили в выход новой части. Извините! Мы старались, но не вышло. Не рассчитали силы и перестало хватать времени на работу над модом.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Кто то уехал и пропал, кто то занялся вплотную учёбой или работой, у кого то появились дети, кому то просто надоела игра. Да и требовали от нас слишком многого.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Но ничего не прошло зря, ведь за 3 года на нашем форуме сотни людей познакомились и обрели новых друзей. Форум остается. Возможно он еще долгое время будет одним из самых больших форумов модификаций по ...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-family: verdana, arial, helvetica; color: rgb(210, 203, 192); -webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; &quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;img src=&quot;http://s48.radikal.ru/i121/1001/32/505be7f1c67d.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&quot;Все народ, Сворачиваем работы над модом. Так как не нашли &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;скриптеров, а старым уже не интересно, может оно и к лучшему.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Хочется извиниться перед людьми, которые ждали и верили в выход новой части. Извините! Мы старались, но не вышло. Не рассчитали силы и перестало хватать времени на работу над модом.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Кто то уехал и пропал, кто то занялся вплотную учёбой или работой, у кого то появились дети, кому то просто надоела игра. Да и требовали от нас слишком многого.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Но ничего не прошло зря, ведь за 3 года на нашем форуме сотни людей познакомились и обрели новых друзей. Форум остается. Возможно он еще долгое время будет одним из самых больших форумов модификаций по сталкеру, возможно нет. Но он будет существовать, не беспокойтесь.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Может быть вы еще увидите нас на просторах интернета в каком-либо другом проекте. А может и совсем в другой сфере :)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;AMK Team.&quot;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Вот такое сообщение появилось на официальном сайте проекта AMK.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Они решили закрыть работу над модом.&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalkers.ucoz.de/news/zakrytie_proekta_amk/2010-02-15-16</link>
			<dc:creator>ДУХ</dc:creator>
			<guid>https://stalkers.ucoz.de/news/zakrytie_proekta_amk/2010-02-15-16</guid>
			<pubDate>Mon, 15 Feb 2010 08:00:33 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Видеоконкурс №2: итоги</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-family: verdana, arial, helvetica; font-size: 12px; color: rgb(210, 203, 192); -webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; &quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/7/29501200.png&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Уверены, многие из вас уже долгое время следят за ходом развития событий&amp;nbsp;&lt;br&gt;второго видеоконкуса по миру S.T.A.L.K.E.R. и с нетерпением ждут оглашения результатов.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Сразу хочется отметить, что уровень конкурсных работ в этот раз вырос не только&amp;nbsp;&lt;br&gt;количественно, но и качественно. Это очень приятно, и от лица студии GSC мы хотим&amp;nbsp;&lt;br&gt;выразить благодарность всем без исключения участникам!&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;Высокий уровень работ, в свою очередь, усложнил и задачу жюри: выбрать лучших&amp;nbsp;&lt;br&gt;было нелегко (что и вызвало некоторую задержку с оглашением результатов). Мы долго&amp;nbsp;&lt;br&gt;и активно совещались, спорили, дискутировали, и наконец, решили.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;h5&gt;Победителем конкурса становится:&lt;/h5&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-family: verdana, arial, helvetica; font-size: 12px; color: rgb(210, 203, 192); -webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; &quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/7/29501200.png&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Уверены, многие из вас уже долгое время следят за ходом развития событий&amp;nbsp;&lt;br&gt;второго видеоконкуса по миру S.T.A.L.K.E.R. и с нетерпением ждут оглашения результатов.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Сразу хочется отметить, что уровень конкурсных работ в этот раз вырос не только&amp;nbsp;&lt;br&gt;количественно, но и качественно. Это очень приятно, и от лица студии GSC мы хотим&amp;nbsp;&lt;br&gt;выразить благодарность всем без исключения участникам!&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;Высокий уровень работ, в свою очередь, усложнил и задачу жюри: выбрать лучших&amp;nbsp;&lt;br&gt;было нелегко (что и вызвало некоторую задержку с оглашением результатов). Мы долго&amp;nbsp;&lt;br&gt;и активно совещались, спорили, дискутировали, и наконец, решили.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;h5&gt;Победителем конкурса становится:&lt;/h5&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=mEW7u_opdVM&quot; target=&quot;_blank&quot; style=&quot;text-decoration: none; color: rgb(216, 216, 91); &quot;&gt;Фильм &quot;Сектор: [62&apos;18]&quot;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Этот фильм оказался просто вне конкуренции. Превосходная операторская работа,&amp;nbsp;&lt;br&gt;спецэффекты, сюжет, игра актеров, прекрасная озвучка, огромное количество деталей&amp;nbsp;&lt;br&gt;и персонажей в кадре - все это сполна относится к победителю второго&amp;nbsp;&lt;br&gt;видеоконкурса по вселенной игры S.T.A.L.K.E.R.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;Призом для команды создателей фильма станет поездка в Чернобыльскую зону&amp;nbsp;&lt;br&gt;отчуждения.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Поздравляем победителей!&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;h5&gt;Призерами конкурса становятся:&lt;/h5&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=SrPs0uiO-AE&quot; target=&quot;_blank&quot; style=&quot;text-decoration: none; color: rgb(216, 216, 91); &quot;&gt;Фильм &quot;Spirit&quot;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Интересная работа, с множеством меняющихся сцен, событий, с философским&amp;nbsp;&lt;br&gt;подтекстом и хорошей операторской работой, а также самодостаточными&amp;nbsp;&lt;br&gt;спецэффектами.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=C2gHyZr1B4M&quot; target=&quot;_blank&quot; style=&quot;text-decoration: none; color: rgb(216, 216, 91); &quot;&gt;Фильм &quot;Next step&quot;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Глубокая философская работа. Множество подтекстов, интересные сцены, диалоги,&amp;nbsp;&lt;br&gt;операторская работа и спецэффекты. Очень понравился другой, не игровой, взгляд на&amp;nbsp;&lt;br&gt;Зону.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=lt3vlVGT1Lo&quot; target=&quot;_blank&quot; style=&quot;text-decoration: none; color: rgb(216, 216, 91); &quot;&gt;Фильм &quot;Скиф&quot;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Работа выделилась, в первую очередь, сюжетом: любовь и ненависть, предательство,&amp;nbsp;&lt;br&gt;дружба и угрызения совести – все умело и достаточно интересно сплелось.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=5KfvMXJTdk0&quot; target=&quot;_blank&quot; style=&quot;text-decoration: none; color: rgb(216, 216, 91); &quot;&gt;Фильм &quot;Слепой&quot;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Фильм необычно вплетается в сюжет игры, а хорошие спецэффекты, интересные&amp;nbsp;&lt;br&gt;операторские решения гарантировали ему место среди финалистов.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=-zny0dLTl_U&quot; target=&quot;_blank&quot; style=&quot;text-decoration: none; color: rgb(216, 216, 91); &quot;&gt;Фильм &quot;Забег на короткую дистанцию&quot;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Новый взгляд на некоторые элементы вселенной игры, интересные повороты событий и&amp;nbsp;&lt;br&gt;трогательная история дружбы.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;И, наконец, не могли не отметить следующие две работы. Сложность создания&amp;nbsp;&lt;br&gt;мультфильмов не вызывает сомнений, поэтому мы просто обязаны поощрить авторов за&amp;nbsp;&lt;br&gt;усилия!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=J2FgC2mWx64&quot; target=&quot;_blank&quot; style=&quot;text-decoration: none; color: rgb(216, 216, 91); &quot;&gt;Мультфильм &quot;Бесславные придурки&quot;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=8ehjTzuRjCM&quot; target=&quot;_blank&quot; style=&quot;text-decoration: none; color: rgb(216, 216, 91); &quot;&gt;Мультфильм &quot;Заложник&quot;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;Все призеры конкурса получат в подарок игру &quot;S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти&quot; с подписями&amp;nbsp;&lt;br&gt;разработчиков, а также поощрительные призы от компании GSC за усилия, приложенные к&amp;nbsp;&lt;br&gt;созданию видеоработ. Имена победителей и призеров будут добавлены в титры игры (в&amp;nbsp;&lt;br&gt;новом патче).&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;Еще раз отметим — уровень всех конкурсных работ очень высокий и вдохновляющий!&amp;nbsp;&lt;br&gt;И хотя, в рамках конкурса, мы не можем поощрить много других, не названных здесь&amp;nbsp;&lt;br&gt;работ, позвольте от лица GSC Game World, сказать СПАСИБО всем вам, кто сделал второй&amp;nbsp;&lt;br&gt;видеоконкурс таким потрясающим!&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;Удачи, и береги вас Зона!&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalkers.ucoz.de/news/videokonkurs_2_itogi/2009-12-06-9</link>
			<dc:creator>ДУХ</dc:creator>
			<guid>https://stalkers.ucoz.de/news/videokonkurs_2_itogi/2009-12-06-9</guid>
			<pubDate>Sun, 06 Dec 2009 16:49:16 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Документальный фильм: набор участнико</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-family: verdana, arial, helvetica; color: rgb(210, 210, 210); &quot;&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; width=&quot;100%&quot; cellspacing=&quot;1&quot; cellpadding=&quot;2&quot; class=&quot;eBlock&quot; style=&quot;border-top-width: 0px; border-top-style: solid; border-top-color: rgb(0, 0, 0); border-bottom-width: 1px; border-bottom-style: solid; border-bottom-color: rgb(186, 115, 55); &quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;eMessage&quot; style=&quot;font-family: verdana, arial, helvetica; font-size: 8pt; color: rgb(210, 210, 210); &quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/7/97669825.png&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;p&gt;Внимание, интересная новость для всех поклонников игры S.T.A.L.K.E.R.! Бельгийская&amp;nbsp;&lt;br&gt;команда документалистов готовит документальный фильм об игроках S.T.A.L.K.E.R. Они&amp;nbsp;&lt;br&gt;ищут игроков, которые готовы принять участие в съемках фильма.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Съемка будет включать в себя одну неделю ежедневной жизни героя - во время игры,&amp;nbsp;&lt;br&gt;за работой или в учёбе, и т.п. Выбранные люди поедут в Чернобыль для посещения&amp;nbsp;&lt;br&gt;территории зоны отчуждения, вк...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-family: verdana, arial, helvetica; color: rgb(210, 210, 210); &quot;&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; width=&quot;100%&quot; cellspacing=&quot;1&quot; cellpadding=&quot;2&quot; class=&quot;eBlock&quot; style=&quot;border-top-width: 0px; border-top-style: solid; border-top-color: rgb(0, 0, 0); border-bottom-width: 1px; border-bottom-style: solid; border-bottom-color: rgb(186, 115, 55); &quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;eMessage&quot; style=&quot;font-family: verdana, arial, helvetica; font-size: 8pt; color: rgb(210, 210, 210); &quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/7/97669825.png&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;p&gt;Внимание, интересная новость для всех поклонников игры S.T.A.L.K.E.R.! Бельгийская&amp;nbsp;&lt;br&gt;команда документалистов готовит документальный фильм об игроках S.T.A.L.K.E.R. Они&amp;nbsp;&lt;br&gt;ищут игроков, которые готовы принять участие в съемках фильма.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Съемка будет включать в себя одну неделю ежедневной жизни героя - во время игры,&amp;nbsp;&lt;br&gt;за работой или в учёбе, и т.п. Выбранные люди поедут в Чернобыль для посещения&amp;nbsp;&lt;br&gt;территории зоны отчуждения, включая атомную электростанцию и Припять.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Если вам от 18 до 25, если вы живете в Киеве или Киевской области и готовы&amp;nbsp;&lt;br&gt;участвовать в съемках – отправьте свои данные (ФИО, дата рождения, мобильный,&amp;nbsp;&lt;br&gt;адрес эл. почты, мотивацию для участия) на е-мейл&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;mailto:ellash@rambler.ru?subject=STALKER%20site&quot; style=&quot;text-decoration: underline; color: rgb(186, 115, 55); &quot;&gt;ellash@rambler.ru&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Кастинг будет проходить в Киеве 20-25 января 2010 года.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalkers.ucoz.de/news/dokumentalnyj_film_nabor_uchastniko/2009-12-05-7</link>
			<dc:creator>ДУХ</dc:creator>
			<guid>https://stalkers.ucoz.de/news/dokumentalnyj_film_nabor_uchastniko/2009-12-05-7</guid>
			<pubDate>Sat, 05 Dec 2009 08:13:37 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Календарь на декабрь</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-family: verdana, arial, helvetica; color: rgb(210, 210, 210); -webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; &quot;&gt;Вот и наступит последний месяц 2009 года. В этом году GSC Game World нас порадовали сиквелом S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти, отдельное им за это спасибо. Ну а чтобы вы не потерялись в этом зимнем месяце, представляем вашему вниманию календарь на декабрь!&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;b&gt;Русский&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;b&gt;&amp;nbsp;Украинский&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;div al...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-family: verdana, arial, helvetica; color: rgb(210, 210, 210); -webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; &quot;&gt;Вот и наступит последний месяц 2009 года. В этом году GSC Game World нас порадовали сиквелом S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти, отдельное им за это спасибо. Ну а чтобы вы не потерялись в этом зимнем месяце, представляем вашему вниманию календарь на декабрь!&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;b&gt;Русский&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;b&gt;&amp;nbsp;Украинский&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://stalker-zone.info/_nw/7/51665345.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; style=&quot;text-decoration: none; color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stalker-zone.info/_nw/7/s51665345.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://stalker-zone.info/_nw/7/51665345.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; style=&quot;text-decoration: underline; color: rgb(186, 115, 55); &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stalker-zone.info/_nw/7/s51665345.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Широкоформатный (wide)&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;-&amp;nbsp;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://62.149.5.84.nyud.net/i4/88/f8/7d00ad87c546b732a1fbfe4f633e.jpeg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; style=&quot;text-decoration: underline; color: rgb(186, 115, 55); &quot;&gt;русский&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;-&amp;nbsp;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://62.149.5.84.nyud.net/i4/0f/3b/741bf2341093c56a40c29a31c2db.jpeg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; style=&quot;text-decoration: underline; color: rgb(186, 115, 55); &quot;&gt;украинский&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalkers.ucoz.de/news/kalendar_na_dekabr/2009-12-05-6</link>
			<dc:creator>ДУХ</dc:creator>
			<guid>https://stalkers.ucoz.de/news/kalendar_na_dekabr/2009-12-05-6</guid>
			<pubDate>Sat, 05 Dec 2009 08:12:35 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>